LIVING LAB · FORMAZIONE E ATTIVITÀ

Imparare.
Provare.
Creare.

Nuove competenze per dare spazio alle idee. Il Living Lab prevede attività formative dedicate alla programmazione, alla progettazione e all’utilizzo delle tecnologie digitali.

Questa pagina presenta gli ambiti formativi previsti dal progetto. Calendari, durata e modalità di partecipazione saranno comunicati quando confermati.

Programmazione

01 · PROGRAMMAZIONE E SVILUPPO

Capire la logica.
Scrivere le possibilità.

Avvicinarsi al codice significa imparare a scomporre un problema, organizzare un ragionamento e costruire una soluzione.

Gli ambiti previsti comprendono i fondamenti di informatica, la logica e gli algoritmi, la programmazione Python e JavaScript e lo sviluppo di pagine web con HTML e CSS.

Il progetto include inoltre argomenti legati alle basi di dati, all’utilizzo delle API e allo sviluppo di applicazioni web e mobile.

  • Logica e algoritmi
  • Python
  • JavaScript
  • HTML e CSS
  • API e basi di dati
Fabbricazione digitale

02 · PROGETTAZIONE E CREATIVITÀ DIGITALE

Un’idea da vedere.
Un progetto da costruire.

Esplorare strumenti e linguaggi per trasformare un’intuizione in un modello, un prototipo o un contenuto digitale.

Gli argomenti previsti comprendono modellazione e stampa 3D, design e prototipazione, con attenzione al passaggio tra progettazione e sperimentazione pratica.

La produzione video e multimediale amplia le possibilità espressive: immagini, suoni e narrazioni diventano strumenti per raccontare e condividere idee.

  • Modellazione 3D
  • Stampa 3D
  • Design e prototipazione
  • Produzione video
  • Contenuti multimediali

03 · TECNOLOGIE E TERRITORIO

Osservare il presente.
Immaginare nuove
connessioni.

Le tecnologie possono aprire nuovi modi di conoscere un ambiente, interpretare informazioni e valorizzare il patrimonio culturale.

Il progetto prevede ambiti formativi dedicati alla realtà aumentata e virtuale e all’Internet of Things, mettendo in relazione esperienze digitali, dispositivi e territorio.

L’obiettivo è esplorare come questi strumenti possano contribuire alla conoscenza, alla progettazione e allo sviluppo di applicazioni culturali e ambientali.

ESPLORARE

Realtà aumentata e virtuale

Avvicinarsi alle esperienze immersive e alle possibilità di rappresentare ambienti e contenuti digitali.

OSSERVARE

Dispositivi e sensori

Comprendere i principi dell’Internet of Things e il rapporto tra strumenti, raccolta dei dati e informazioni.

INTERPRETARE

Dati e patrimonio

Esplorare la visualizzazione dei dati e le applicazioni delle tecnologie alla conoscenza del territorio.

DALLE COMPETENZE ALLE IDEE

Quello che impari
può diventare un progetto.

La formazione vuole favorire anche il confronto, la collaborazione e lo sviluppo di nuove iniziative.

Mettere in relazione
le conoscenze

Collegare strumenti e competenze diverse per affrontare una domanda, esplorare un’esigenza o sviluppare una proposta.

Progettare
insieme

Condividere punti di vista ed esperienze, riconoscendo il valore del lavoro di gruppo e della collaborazione tra persone con interessi differenti.

Esplorare nuove
opportunità

Avvicinarsi all’imprenditorialità e allo sviluppo di idee, riflettendo su come un progetto possa rispondere a esigenze del territorio.

Quale argomento vorresti approfondire?

Usa il modulo per chiedere informazioni sugli ambiti formativi o manifestare il tuo interesse. La richiesta non costituisce un’iscrizione né conferma l’attivazione di un corso.

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